« On y est allés à 6 collègues pour un team building. Salle de fou. Le game master joue son rôle d'inspecteur du début à la fin, on y croit à 100%. On s'est évadés à la dernière seconde. Inoubliable. »
Marc L. · Team building Caen
BRAIN · Caen
Notre salle d'enquête historique · 18 000+ joueurs depuis 2018
L'enquête dont vous êtes le suspect
Benjamin s'est évadé. Et il vous a envoyé un message. Sur la clé USB glissée à l'Inspecteur Brian : des dossiers, des photos floues, et vos noms entourés au stylo.
« Convocation au commissariat. On a quelques questions à vous poser. »
Brian a disparu. Chantal attend sa retraite depuis 2017. Benjamin a un coup d'avance sur tout le monde ici.
▸ Dans quel pétrin Benjamin vous a fourrés.
60 mn pour résoudre l'affaire avant que les flics ne se réveillent !
▸ Pièces à conviction
Trois pièces récupérées sur le bureau de l'Inspecteur Brian.
▸ Le scénario
Il est 8h17 ce matin. Benjamin Nari, patient interné depuis 2017 à l'hôpital Psychiatric de Caen, ne répond plus à l'appel. Sa chambre est vide. La fenêtre, intacte. La porte, fermée à clé de l'extérieur.
L'Inspecteur Brian est arrivé sur place à 9h. Trois heures plus tard, il vous envoie une convocation laconique : « Quelques questions à vous poser. Routine. » Vous ne saviez pas que vous étiez liés à cette affaire. Vous ne savez toujours pas comment.
Mais sur le bureau de Brian, vous avez vu vos noms. Entourés au stylo rouge. Sous une photo floue datée de 2019. À côté d'une clé USB sans étiquette, glissée par on ne sait qui dans la pile de dossiers en attente.
Et maintenant, Brian a disparu. Chantal, derrière l'accueil, attend sa retraite depuis 2017 — elle n'a pas vraiment envie de chercher. Les autres flics s'engueulent dans le couloir sur leurs canaux talkie-walkie. Personne ne se rend compte que vous avez accès à tout ça.
Vous avez 60 minutes pour fouiller le bureau, déchiffrer la clé USB, et comprendre ce que Benjamin a vraiment fait. Et surtout : pourquoi votre nom est dans son dossier.
Notre crédibilité
18 000+ joueur·euse·s ont tenté l'évasion. Une des premières expériences du lieu.
Décor réaliste, pression d'équipe, montée en tension progressive. Communication et stratégie indispensables.
2 bureaux identiques jouables en simultané. Idéal team building, séminaire, EVJF/EVG : comparez vos performances en duel.
Depuis 2018, Garde à Vue accompagne les groupes, entreprises et équipes qui recherchent une expérience collective immersive et exigeante à Caen.
Comment ça se passe ?
▸ Conseils pour réussir
Tout ce qui est posé, accroché, ouvert ou fermé peut cacher un indice. Soulevez, retournez, regardez derrière, dessous, dedans. Les énigmes les plus simples sont celles qu'on rate parce qu'on n'a pas regardé l'évidence.
Chaque trouvaille doit être annoncée. Un chiffre, une lettre, un objet bizarre : dites-le tout de suite. C'est en croisant les infos que les énigmes se résolvent.
Les policiers passent dans le couloir et oublient régulièrement de changer de canal sur leur talkie-walkie. Écoutez attentivement ce qu'ils se disent — vous y trouverez plus d'indices que vous ne croyez.
À 4 joueurs et plus, séparez-vous : pendant que deux fouillent, deux peuvent assembler les premiers indices. Ne restez pas tous sur la même énigme. Le temps file vite.
Le game master vous accompagne en temps réel. Si vous bloquez plus de 5 minutes, faites un signe. Demander un coup de pouce ne casse pas le jeu — au contraire, ça vous évite la frustration et vous garde dans l'expérience.
▸ Ils en parlent
« On y est allés à 6 collègues pour un team building. Salle de fou. Le game master joue son rôle d'inspecteur du début à la fin, on y croit à 100%. On s'est évadés à la dernière seconde. Inoubliable. »
Marc L. · Team building Caen
« Mon fils de 11 ans a adoré. Niveau 1 parfait pour démarrer en famille. On a réussi avec 4 minutes restantes — gros sentiment de victoire. Les enfants en parlent encore une semaine après. »
Sophie M. · Famille avec enfants
« Fait à 12 en mode duel avec une autre équipe d'amis pour mon EVG : ambiance compétition au top. La salle a été décorée avec un vrai souci du détail, on se croit dans un vrai commissariat. »
Thomas D. · EVG 12 personnes
Note moyenne 4.9/5 sur 2 115 avis Google pour l'ensemble de GAMEDOOR·41.
Aucune différence sur le contenu : c'est exactement la même salle, simplement rebaptisée dans le cadre du lancement de GAMEDOOR·41. Énigmes, décor et scénario sont identiques.
Si vous avez déjà fait In Prison, on vous déconseille de la refaire — vous risquez de la trouver beaucoup moins surprenante. Préférez plutôt Psychiatric ou Back to the 80's pour découvrir un univers totalement nouveau.
Niveau 1 ou 2 (Découverte / Intermédiaire), ajustable. Accessible aux familles motivées et débutants. L'expérience est 100% immersive : pas d'écran ni d'oreillette, vous serez aidés par des indices subtils lâchés par les policiers eux-mêmes — ils oublient régulièrement de changer de canal sur leur talkie-walkie… La communication d'équipe est essentielle pour les capter et résoudre l'enquête.
Oui, Garde à Vue est jouable dès 2 personnes. À 2, on vous conseille le Niveau 1 (Débutant) — chaque joueur compte : il faudra fouiller, communiquer et réfléchir sous pression. Si vous avez déjà l'habitude de jouer en duo et un bon palmarès de réussite à 2, vous pouvez tenter le Niveau 2 (Intermédiaire), mais préparez-vous : ce sera très challenger.
Oui. L'évasion demande communication, stratégie et cohésion — exactement ce qu'on attend d'un team building réussi. Parfait aussi pour un EVG ou un moment entre collègues. Devis en ligne pour les groupes.
Garde à Vue est un escape game policier humour absurde (Niveau 1 ou 2, dès 10 ans en famille, 2 bureaux jusqu'à 12 joueurs en duel). Psychiatric est un escape game horreur immersif (Niveau ajustable, dès 12 ans, 2 chambres jusqu'à 12 en duel). Deux univers très différents.
Arrivez à l'heure pile : nous n'ouvrons pas avant. En cas de retard, le temps de jeu est réduit d'autant. Au-delà de 10 minutes de retard, la session est immédiatement annulée et perdue — sauf si vous avez souscrit à la Garantie report lors de la réservation : dans ce cas la session est reportée à la date de votre choix, sans justificatif. Dans tous les cas, prévenez-nous par téléphone.
Au 41 bis rue Pasteur, 14120 Mondeville. Accès périphérique sortie 4, à 5 minutes du centre de Caen. Parking privé gratuit devant l'établissement (porte 107). Voir le plan d'accès.
Environ 68% des équipes s'évadent dans les 60 minutes. Ce n'est pas la salle la plus dure de GAMEDOOR·41, mais elle reste un vrai challenge sur la dernière phase de résolution. Le record actuel : 38 minutes par une équipe d'habitués.
Non. La salle ne demande aucun effort physique particulier : pas de course, pas de manipulations lourdes, pas de positions inconfortables. Accessible debout, assis, ou à mobilité réduite si vous nous prévenez à la réservation pour adapter l'accueil.
Pendant l'escape, non : pour préserver l'expérience des futurs joueurs et l'immersion, les téléphones doivent rester rangés. Après le jeu, on vous prend une photo officielle qui vous est envoyée par email avec votre temps et votre résultat. Vous pouvez aussi faire des selfies dans la salle d'accueil et à l'extérieur.
Oui, à partir de 10 ans accompagné d'un adulte (ou 14 ans en autonomie). C'est la salle la plus accessible de GAMEDOOR·41 : sans peur, avec humour absurde, niveau ajustable. Idéale pour les anniversaires d'enfants entre 10 et 14 ans qui veulent une vraie aventure d'escape sans être effrayés.
Nos autres salles
« La peur commence ici »
Vous aviez rendez-vous. Mais pas de dossier à votre nom. Et votre nom est dans celui de Benjamin Nari, patient évadé ce matin.
« Retour vers le fun »
Vous connaissez Samuel ? Non ? Tant mieux pour vous. Direction 1989 pour résoudre ce qu'il a raté.
Avant de réserver
Niveau 1 ou 2 (Découverte / Intermédiaire). Le game master vous guide en temps réel si besoin.
Parlez-vous, partagez vos trouvailles. L'évasion est un travail d'équipe — Brian compte sur vous.
Nous n'ouvrons pas avant. Au-delà de 10 min de retard, la session est annulée et perdue — sauf Garantie report souscrite à la réservation. Dans tous les cas, prévenez-nous par téléphone.
2–6 joueurs par bureau, 2 bureaux (jusqu'à 12 en duel). Idéal team building, EVG ou soirée entre ami·e·s.
Mineurs (10-13 ans) accompagnés obligatoirement d'un adulte. Dès 14 ans en autonomie. Polar humour absurde, sans horreur — familles motivées bienvenues.
Notre histoire
Vous connaissiez peut-être cette salle sous le nom In Prison. Depuis 2018, plus de 18 000 joueur·euse·s ont tenté de s'en évader. Avec le lancement de GAMEDOOR·41, elle a simplement été rebaptisée Garde à Vue — le contenu (énigmes, décor, scénario) reste identique. Si vous l'avez déjà jouée sous l'ancien nom, l'expérience sera la même.